ด้วยประสบการณ์การผลิตมากกว่าสิบปี

ข้อมูลผลิตภัณฑ์

ลูกเต๋าสามารถเรียกได้ว่าเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม "Dungeon and Dragon" จะมีหลายครั้งในเกมที่จำเป็นต้องสร้างตัวเลขสุ่มโดยการทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดชะตากรรมในอนาคตของตัวละคร ลูกเต๋ามีหลายประเภท ได้แก่ ลูกเต๋า 4 ด้าน ลูกเต๋า 6 ด้าน ลูกเต๋า 8 ด้าน ลูกเต๋า 12 ด้าน และลูกเต๋า 20 ด้าน ในหมู่พวกเขา ใช้ลูกเต๋า 20 ด้านเพื่อโอกาสมากมาย ลองใช้การต่อสู้เป็นตัวอย่างเพื่อแสดงการใช้ลูกเต๋า .

ในการต่อสู้ ลูกเต๋าส่วนใหญ่จะใช้เพื่อกำหนดว่าการโจมตีของตัวละครจะโดนหรือไม่ และค่าความเสียหายที่เกิดจากการตีนั้น

เพื่อตรวจสอบว่ามีการโจมตีหรือไม่ ในแง่ง่าย ใช้สูตรต่อไปนี้:

ตรวจสอบการโจมตี (ระยะประชิด) = 1d20 + โบนัสการโจมตีพื้นฐาน + ค่าการปรับความแข็งแกร่ง

ระดับการป้องกันของศัตรู (AC) = 10 + โบนัสเกราะ + ค่าการปรับความคล่องตัว

วิธีการเล่น:

ในหมู่พวกเขา “1d20″ หมายถึงการทอยลูกเต๋า 20 ด้านหนึ่งครั้ง เราคิดว่าโบนัสการโจมตีพื้นฐานของตัวละครคือ 2 และโบนัสความแข็งแกร่งยังเป็น 2 จากนั้นค่าม้วนโจมตีที่เป็นไปได้ของตัวละครจะอยู่ระหว่าง 5 ถึง 24 ตราบใดที่ตัวเลขนี้ไม่น้อยกว่า AC ของศัตรู ถือเป็นการตี สมมติว่าโบนัสเกราะของศัตรูคือ 5 ตัวปรับความว่องไวคือ 1 และ AC ของมันคือ 16

ในเวลานี้สิ่งเดียวที่กำหนดผลลัพธ์คือโชคของคุณ ตราบใดที่คุณทอยลูกเต๋า 20 ด้านและทอยตัวเลขที่สูงกว่า 12 เพื่อให้การทอยโจมตีไปถึง AC ของศัตรู คุณจะสามารถตีศัตรูได้สำเร็จ

ถัดไป คุณต้องทอยลูกเต๋าเพื่อดูว่าคุณสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด หากคุณใช้แท่งไม้ มักจะทำให้เกิดความเสียหาย 1d6 (หมุนแม่พิมพ์ 6 ด้าน และม้วนความเสียหายเล็กน้อยเพียงไม่กี่) และหากคุณเหวี่ยงขวานใหญ่ ค่าความเสียหายคือ 1d12 ข้อดีและข้อเสียของอาวุธโดยทั่วไปจะพิจารณาจากความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น แน่นอน ขวานยักษ์ย่อมดีกว่าท่อนไม้

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเดินทางไปและกลับจากดันเจี้ยนเพื่อค้นหาอาวุธที่ทรงพลังกว่านั้น ก็มีข้อกำหนดเบื้องต้นเช่นกัน: คุณต้องเก่งอาวุธประเภทนี้ก่อน อันดับแรกเพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีจะโดน และประการที่สอง พิจารณาขนาดของอาวุธ ความตาย


โพสต์เวลา: Jun-21-2021